本游戏是一款玩法简单的角色扮演类游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
本游戏基于架空的故事背景和幻想世界观,存在部分基于历史和现实事件的改编,但不会与现实生活相混淆。游戏玩法基于完成剧情任务,通过任务所给的经验进行升级,解锁更高级的游戏系统;同时基于简单的肢体操作,设有竞技对抗比赛,鼓励玩家提升和挑战自我。游戏中有基于文字和语音的陌生人社交系统。
适龄提示相关:
根据国家相关要求,游戏中有用户实名认证系统,未通过实名认证的用户不可进入游戏;认证为未成年人的用户除周五、周六、周日及法定节假日每日20时至21时外其他时间均不可进入游戏。
游戏中部分玩法和道具需要付费。根据腾讯健康系统管理规定,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
未满12周岁的用户不能付费;12周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
本游戏以中国古典神话为主题,可引导玩家建立自信,有助于玩家开阔眼界、提升基础审美能力及了解中华传统文化等。游戏里有组队模式玩法,需要玩家互相配合,互帮互助来完成比赛,有助于培养玩家的团队协作能力。
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作者: 自由幻想手游运营团队 | 发布时间:2023-11-13
赛季模式之天赋技能
细心的幻想家们可能已经发现,赛季内的普通技能、绝技、天赋技能都相应做了一些细微修改。虽然每个职业普通技能、绝技和非赛季玩法一样,但是六大职业的天赋却都是一样的。作为赛季的特色玩法,天赋技能是这次改动很有意思的一个地方。
目前已经开放的有3个天赋技能槽位,其中10级可解锁第1个,剩下的依次在60级、90级分别解锁。每个槽位内各有3种天赋技能供幻想家选择,幻想家可以根据自己的需求来选择合适的天赋学习。今天绿华就带大家来看一看有哪些天赋吧。
10级天赋技能介绍
01暴虐(LV5)
【每击杀1个敌人(玩家或怪物)将叠加一层暴虐状态,提高赛季等级*4点暴击,持续5秒,最高叠加五层】
这个天赋技能原本是非赛季玩法中刺客90级天赋,如果是老玩家可能对这个技能比较熟悉,早期PVE必带的天赋。原本效果是每击杀一个敌人将叠加600点暴击。不得不说赛季玩法内这个技能设定更合理,通过和赛季等级挂钩,让此技能能获取的暴击率始终保持不变。
当赛季等级100级的时候每次能提升400点暴击,5层就是2000点。有的人可能觉得这么点暴击哪里够看。但是如果吧这个介绍换一种介绍,可能更直观一点。
【每击杀1个敌人(玩家或怪物)将叠加一层暴虐状态,提高4%暴击率,持续5秒,最高叠加五层】
根据暴击公式转换一下,其实就相当于每层提升4%暴击率,总共可以提升20%暴击率。但是由于需要击杀后才能持续叠加,所以这个技能比较适合天魔劫这种小怪较多的PVE活动。
02收割(LV5)
【攻击血量低于50%以下的目标会额外造成15%伤害】
这个天赋技能原本是非赛季玩法中剑客90级天赋,但是这个技能对比非赛季做了很大的调整。非赛季中是攻击血量低于20%以下的目标会额外造成32%伤害。可以看出来,降低了触发的血量门槛条件,但是削减了伤害提升比率。总体来说其实变化不大。
这个技能改动后,无论是赛季玩法内PVP还是PVE都是输出玩家可以常驻的技能了。
03固守(LV5)
【自身生命低于60%时,物魔防御强化整体数值提升8%】
这个天赋技能也是非赛季玩法中剑客90级天赋,看来剑客技能的出场率很高。这个技能改动不大,从非赛季的12%降低到了8%。
和收割天赋正好一攻一防,矛与盾的碰撞。比较适合PVP场景下来增加自身防御。
PVP地图推荐收割或者固守,而PVE地图暴击高的幻想家推荐暴虐,暴击低的玩家推荐收割。
60级天赋技能介绍
01彻骨月光(LV5)
【暴击时会令目标的物理、魔法防御降低6%,可叠加最多5层持续6秒】
这个天赋技能也是非赛季玩法中气功玄仙级别的天赋,在这里摇身一变成了90级的通用天赋。而数值对比非赛季,更是提升了5倍,从每层1.2%提升到了6%。如果能稳定暴击,5层叠满可以降低敌人30%防御。
毫无疑问,这个技能无论是PVP还是PVE对输出的提升都非常大,唯一的缺点就是对暴击要求比较高。
02金耀祝福(LV5)
【施放绝技时为周围队友增加目标赛季等级*160点物理、魔法攻击,持续10秒】
这个天赋技能原本属于非赛季玩法中,剑客帽子觉醒橙色技能。其效果是【施放绝技时为周围队友增加最大生命2.9%的物理、魔法攻击,持续10秒】
当赛季100级时,可以增加16000点物理攻击。赛季玩法内属性提升都很缓慢的,将血量百分比改成等级百分比,对比非赛季,这个技能其实是提升了技能的效果的。
所以如果暴击不足的话,这个技能也是很适合用来提升输出的。
03绝艺(LV5)
【击倒1个玩家将20%概率清空绝技CD,此次清除的冷却时间将被累加至下次释放后的冷却时间中,此效果20秒内只能触1次】
这个天赋技能是非赛季玩法中刺客110级天赋,对比非赛季,从击杀任何目标改成了只能击杀玩家才能生效,50%的几率降低到了20%,但是从45秒仅触发一次提升到了20秒触发一次。这一增一减如果放在非赛季玩法中,那么这个技能必定是水涨船高。但是在赛季玩法中,大规模PVP活动的时间比较少,且玩家之间实力也不会差距很大。所以击杀玩家次数减少的同时概率降低,所以可能较难触发。
但是这个技能也是一个双刃剑,提前结束的CD并不是直接减少,而是累加到下一次。这个技能是一个看运气的技能,欧皇玩家应该挺实用的。短时间内通过刷新绝技来达到短时间内2次绝技爆发的效果。由于是要击杀玩家才能生效,所以仅PVP活动中生效。
PVP地图,喜欢瞬间爆发的可以选择绝艺,暴击高的可以选择彻骨月光。PVE地图中,三个天赋均可选择,可根据自身需求适当调整。
90级天赋技能介绍
01阳炎之剑(LV5)
【暴击时附加[阳炎],5秒内至多对目标造成当前血量0.2%的伤害(PK不衰减,有上限)并减少5%的物理、魔法攻击,可至多叠加5次】
这个天赋技能是非赛季玩法中剑客玄仙级天赋,非赛季中比率是15%,但是非赛季中这个技能有一个上限,5级最多每次2万伤害,叠加5次后最多10万。所以赛季模式中考虑玩家等级都很低,血量也不会很高的情况下,这个技能也做了优化调整,5层之后每次1%的血量衰减,需要玩家血量要达到100万时,才能达到非赛季玩法的效果。
所以作为90级的赛季天赋,这个技能更多的效果应该是PVP降低对手的攻击力,但是同样是对暴击要求比较高的。
02气域(LV5)
【每次造成伤害有100%几率给目标附加1层标记。标记满25层触发[气绝]并清除标记。使用绝技时,会提前触发当前敌对目标[气绝]并额外附加2秒眩晕。[气绝]造成的伤害与标记层数有关,标记持续10秒】
这个天赋技能是非赛季玩法中气功110级天赋。赛季玩法中眩晕时间从1秒提升到了2秒,且标记持续时间从5秒提升到了10秒,更容易叠加BUFF了。而且赛季内玩家伤害都不高,叠25层气域可能会有意想不到的效果。
03绝杀预谋(LV5)
【释放普通技能与普攻有几率概率获得1层[预谋] (释放技100%概率,普攻20%概率)持续10秒,叠加至5层后变为绝杀预谋,使得普通技能的冷却时间缩短35%,持续5秒。获得[绝杀预谋]后30秒内不会再次获得[预谋]】
这个天赋技能是非赛季玩法中刺客仙身级天赋。作为曾经人们羡慕的刺客核心技能,现在非赛季所有职业都能体验。但是在赛季玩法中改技能削弱了,CD减少从40%降低到了35%,触发间隔从15秒提升到了30秒。
搭配一些短CD的输出技能或者控制技能,无论是PVP还是PVE效果应该都会很好。
PVP地图,优先推荐绝杀预谋或者气域,而PVE地图则三个天赋都有不错的表现,幻想家可自行选择。
天赋技能升级相关
1、天赋技能一共5级,每次升级需消耗一定数量的[天赋书赛季],1-5级分别需消耗1、2、3、4、5本,每个天赋学满需15本;
2、天赋升级没有等级限制,只要达到该天赋解锁等级,则可直接升满5级;
3、[天赋书赛季]可以从赛季商店中获取,可以分别通过金币、寻仙积分、赛季积分来购;
4、[天赋书赛季]也可以通过其他运营活动获取,如试炼令等;
5、赛季结束后,新赛季开启后,所学的天赋技能将全部归零,暂未使用的[天赋书赛季]也将被清除。
全新的天赋系统,给了我们不一样的体验。目前是S1赛季,只开放了3个天赋槽位,但以后的赛季,不光赛季天赋技能会随机变化,还会开放新的天赋槽位,技能和天赋的搭配由幻想家们自己做主,从一成不变到随心所欲,你的赛季你做主!
以上就是本篇关于S1赛季玩法中天赋技能的介绍了,各位幻想家们随绿华一起加入冒险吧,选择你喜欢的天赋技能闯荡S1吧。